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O Que é?

O que é um morango?
R: É uma cereja arrepiada!

Onde o Batman foi com seu bat-sapato social e seu bat-blazer?
R: Foi a um Bat-zado!

Como dizer os cinco dias da semana sem falar segunda-feira, terça-feira, quarta-feira, quinta-feira e sexta-feira?
R: Ontem, antes de ontem, hoje, amanhã e depois de amanhã.

O que é que quanto mais seca, mais molhada fica?
R: A toalha.
O que é que quanto mais a gente perde, com mais a gente fica?
R: O sono.

Qual a semelhança entre a nuvem e o chefe?
R: Quando eles somem, o dia fica lindo.

Harry Potter
O que é um pontinho preto em Azkaban?
R: É o Sirius Black.
E o que são três pontinhos pretos em Hogwarts?
R: É o Fofo, o cão de três cabeças que guarda a Pedra Filosofal.

Qual é a bebida que os marcianos mais gostam?
R.: Chá "marte".

O que está em cima de nós?
R.: O acento agudo.

O que é pior do que encontrar uma goiaba bichada?
R.: Encontrar meia goiaba bichada. A outra metade você já deve estar mastigando...

Qual é o contrário de paixão?
R.: Mãe-teto!

Para que se molha o pastel no leite?
R.: Para beber leite "pasteurizado".

O que a esfera disse para o cubo?
R.: Deixa de ser quadrado!

O que é que nasce grande e morre pequeno?
R.: O lápis.

Qual é o país que a gente come e a capital que a gente chupa?
R.: Peru e Lima.

O que é o que é todos tem 2, você tem 1 e eu não tenho nenhum?
R.: A letra "o" das palavras.

Por que quando o moço vai ao cinema, ele se senta na última cadeira?
R.: Porque quem ri por último ri melhor.

Quanto mais curto for, mais rápido é?
R.: O tempo.

Qual é a doença que o pneu mais pega?
R.: Pneumonia.

Como se faz para ouvir um monte de piadas?
R.: é só carregar um saco de pintinhos nas costas.

Qual é a coisa mais rápida no ano?
R.: o mês de fevereiro.

Qual é a parte do corpo que, perdendo uma letra, fica leve?
R.: a perna. Se tirar o R, fica "pena".

Que carro se usa nas festas, na plantação, na caça e no estádio de futebol?
R.: Fiesta, Uno Milho, Fox e Gol.

Por que a manga cai do pé?
R.: porque ela não sabe descer.

O que tem no final do infinito?
R.: a letra "O".

Quem é filho do meu pai e da minha mãe, mas não é meu irmão?
R.: eu.

Por que o abominável homem das neves nunca ganha na loteria?
R.: porque ele é pé-frio.

O que é que tem 5.000 olhos, 6.693 pernas e 528 bocas?
R.: eu não sei, mas deve ser muito feio.

Qual é o lugar da casa que está sempre com pressa?
R.: o corredor.

Somos todos irmãos e moramos na mesma rua, mas não na mesma casa. Quem somos?
R.: os botões de uma camisa.

O que passa na água, mas não se molha?
R.: a sombra

Porque a coca-cola e a fanta sempre se deram bem?
R.:porque se a fanta quebra, a coca cola.

O que é que cai de pé e corre deitado?
R.: uma minhoca de pára-quedas.

O que é que tem costa de ferro, barriga de pau e solta fogo?
R.: espingarda.

O que é que tem na cabeça, mas não é cabelo; tem no poço, mas não é agua?
R.: "Ç".

O que é que o Brasil produz, e nenhum outro país sabe fazer?
R.: brasileiros.

O que é que está direito quando está torto?
R.: o anzol.

O que é que nasce grande e morre pequeno?
R.: o lápis.

O que é que é surdo e mudo, mas conta tudo?
R.: o livro.

O que é que está sempre na nossa frente?
R.: o futuro.

O que é que faz um homem sério virar a cabeça?
R.: o pescoço.

O que é que tem bico, mas não pia; e tem asa, mas não voa?
R.: o bule.

O que é que fala, mas não é gente?
R.: o telefone.

O que é que mal entra em casa e já sai na janela?
R.: o botão.

O que é que quanto mais cresce, mais baixo fica?
R.: o buraco.

O que é, o que é: com ''M'' não é duro, com ''F'' produz vento, com ''G'' é uma tragada?
R.: olé! Mole, Fole, Gole.

O que é que nasce no rio, mora no rio e vive no rio?
R.: o carioca!

O que é que tem capa mas não é super-homem, tem folha mas não é árvore, tem orelha mas não é gente?
R.: o livro.

O que tem em dezembro que não existe em qualquer outro mês?
R.: as letras "D" e "Z".

O que é, o que é: o duro segura o mole, o mole segura o torto, o torto segura o morto e o morto espera o vivo?
R.: a vara de pescar.

O que é que tem escamas, mas não é peixe, tem coroa, mas não é rei?
R.: o abacaxi.

O que é o que é: começa com "C", termina com "U" e às vezes está sujo?
R.: o céu.

O que é que tem na água e no sal, mas não tem no tempero?
R.: a letra "a".

O que é o que é: quando estamos em pé ele está deitado, e quando estamos deitados ele está em pé?
R.: o pé!

O que é que usa 4 pernas de manhã, 2 pernas de tarde e 3 pernas de noite?
R.: o homem, pois quando é adulto usa duas pernas para andar, quando é velho usa três (bengala) e quando é criança usa quatro (engatinhando).

O que é, o que é: quando você vê um, sabe que são dois, mas na verdade são três?
R.: quando uma mulher está grávida de gêmeos

O que é que atravessa o rio sem se molhar?
R.: a ponte.

O que aconteceu com o ferro de passar roupa que caiu da mesa?
R.: ficou passando mal.

O que o canibal vegetariano come?
R.: a planta do pé e a batata da perna.

O que tem cabeça, mas não pensa?
R.: alho.

O que mais pesa no mundo?
R.: a balança.

O que está no meio da Lua?
R.: a letra "U".

O que aconteceu na briga entre um dentista e uma manicure?
R.: lutaram com unhas e dentes.

O que é cego, mudo e surdo, mas sempre diz a verdade?
R.: o espelho.

O que é que fica no meio do gol?
R.: é a letra "O".

O que tem debaixo do tapete do hospício?
R.: louco varrido!

O que o Batman faz para abrir a Bat-caverna?
R.: ele "bat-palma".

O que as ostrinhas querem ser quando crescer?
R.: ostronautas.

O que o tomate foi fazer no banco?
R.: tirar extrato.

Por que o marido da viúva não pode se casar com a cunhada?
R.: porque ele está morto.

Por que as estrelas não fazem miau?
R.: por que "astro-no-mia".

Por que a comida foi presa?
R.: porque matou a fome.
E onde ela foi presa?
R.: na cadeia alimentar.

Porque o tomate não pode ser xerife?
R.: porque ele é pele vermelha.

Sabe por que a água foi presa?
R.: porque matou a sede.

Quem vive passando o dente no cabelo?
R.: o pente.

São sete irmãos. Cinco têm sobrenome e dois não. Quem são eles?
R.: os dias da semana.

Quem fala errado: a Mônica ou o Cebolinha?
R.: a Mônica, pois o Cebolinha fala "elado".

Quem é maior, o Sol ou a Lua?
R.: a Lua, porque já pode sair à noite.

Qual a época mais difícil para se comprar uma passagem para a Lua?
R.: quando a Lua está cheia.

Qual é a moeda que é campeã brasileira de futebol?
R.:o Cruzeiro.

Qual é o samba do terrorista?
R.: O-Samba Bin Laden.

Qual a parte do corpo que mais coça?
R.: a unha.

Qual a ferramenta que já se foi?
R.: a foice.

Qual o sapato que está sempre quebrado?
R.: o "tá manco"...

Qual é o contrário de titia?
R.: tinoiti.

Qual a brincadeira predileta dos tímidos?
R.: esconde-esconde



Qual a palavra de 5 letras que, se tirarmos 7, ficam 11?
R.: abacaxi. Se tirarmos "abaca", fica o XI, 11 em números romanos.

Qual é a comida que liga e desliga?
R.: o strog-ON-OFF.

Qual o vinho que não tem álcool?
R.: oVINHO de Codorna.

Qual é o doce preferido do átomo?
R.: pé-de-moléculas.

Qual é o esporte preferido dos músicos?
R.: lançamento de disco!

Qual o único prato que ninguém consegue fazer direito?
R.: a torta.

Rafaela tinha quatro irmãs: Lalá, Lelé, Lili, Loló e... Qual é o nome da quinta irmã?
R.: Rafaela!

Qual é a parte do corpo que, se você tirar uma letra, fica vazia?
R.: a boca. Se tirar o "B", ela fica OCA.

Qual é a pior parte do sonho e também a melhor parte de um pesadelo?
R.: quando a gente acorda.

O que é uma molécula?
R.: é uma menina muito sapécula.

Como o elétron atende ao telefone?
R.: próton!

Você está numa ponte. De um lado, tem um leão. Do outro, uma onça. E embaixo, vários tubarões. Como você sai de lá?
R.: enfrente a onça -ela é pintada!

O que é o que é: tem dentes, mas não pode comer?
R.: o pente.

Qual é a orelha em que não se pode enfiar cotonete?
R.: a orelha do livro.

Você sabe qual é o segredo do fotógrafo?
R.: quando ele revelar eu te conto!

Qual é a loja mais cara do Brasil?
R.: a Boti-caro.

Qual é a cor?
Qual é a cor que faz muito barulho?
R.: é a corneta.

Dois caminhões estavam voando. De repente, um caminhão parou e disse:
- Ora, caminhão não voa.
E desceu. Mas o outro continuou voando. Por quê?
R.: ele era um caminhão pipa.

Por que os lápis não gostam de escrever na mão de pessoas grosseiras?
R.: porque ficam desapontados.

Por que você vai para a cama quando está com sono?
R.: porque a cama não pode ir até você!

Eram três homens no barco. O barco virou. Só dois molharam o cabelo. Por quê?
R.: um deles era careca.

Por que dizem que Osama Bim Laden é uma galinha?
R.: porque ele chocou o mundo.

Quem é que tem boca mas não fala?
R.: o fogão.

Como se faz para acordar em cima da hora?
R.: É só colocar o relógio embaixo do travesseiro e dormir.

Como se faz para ganhar um "chokito"?
R.: é só colocar o dedito na tomadita.

Você sabe como se fala "top less" em chinês?
R.: "sen-xu-tian".

Tenho apenas um fósforo e preciso acender um cigarro, uma vela e uma lareira. O que acendo primeiro?
R.: o fósforo.

Um dia duas caixas de leite estavam atravessando a rua, passou um carro e atropelou a duas. Por que só uma xícara morreu?
R.: porque o leite da outra era "longa vida".

Quando o relógio bate 13 vezes, que horas são?
R.: hora de arrumar o relógio!

Você sabe quando é que o sapato ri?
R.: quando vê graxa.

pedestres

Não se trata de respeitar a faixa para o pedestre, - uma imposição da Lei -, mas de respeitar o pedestre na faixa. É respeitando a pessoa que entramos no domínio das Boas-maneiras, e uma boa ocasião para isto é quando estamos ao volante do carro e percebemos que alguém na calçada deseja atravessar a rua à nossa frente pela faixa do pedestre. Respeitar a pessoa significa reconhecermos e valorizarmos o seu sentimento de auto-estima, o que também faz com que nossa própria auto-estima cresça e com ela o orgulho de nossa cidadania.



Em Brasília, DF, ficou demonstrado que esse item de Civilidade, que no resto do Brasil ainda é praticamente ignorado, pode ser lembrado e posto em prática por todo motorista. Pode-se dizer, sem perigo de erro, que 100 % dos motoristas do Distrito Federal têm gosto em observar essa norma e o fazem espontaneamente, sem a presença de sinal vermelho, sem fiscais de trânsito e sem controle eletrônico (veja, por favor, as fotos abaixo). E penso que todos nós gostaríamos que nos demais Estados do nosso país acontecesse o mesmo.



Ao respeitar a faixa de pedestres, não estamos apenas seguindo uma norma de Boas-maneiras no trânsito, mas também respeitando a Lei. Os artigos 70 e 71 do Código Nacional de Trânsito dizem:



Art. 70. Os pedestres que estiverem atravessando a via sobre as faixas delimitadas para esse fim terão prioridade de passagem, exceto nos locais com sinalização semafórica, onde deverão ser respeitadas as disposições deste Código.

Parágrafo único. Nos locais em que houver sinalização semafórica de controle de passagem será dada preferência aos pedestres que não tenham concluído a travessia, mesmo em caso de mudança do semáforo liberando a passagem dos veículos.

Art. 71. O órgão ou entidade com circunscrição sobre a via manterá, obrigatoriamente, as faixas e passagens de pedestres em boas condições de visibilidade, higiene, segurança e sinalização.






Porém, os cuidados sempre são um encargo maior quando se é pioneiro em alguma coisa. Mesmo no Distrito Federal, apesar dos motoristas estarem conscientes do dever de obedecer a essa norma, acidentes ainda ocorrem, por distração, freios ruins, pouca luminosidade, etc. Portanto, se deseja por em prática essa norma, siga à risca as recomendações relacionadas abaixo.



ATENÇÃO!
Regras importantes!



1) Familiarize-se com os locais onde existem faixas para travessia de pedestres;



2) Não dirija a mais de 60 km por hora em ruas que tenham muitas faixas para o pedestre;



3) Diminua a marcha bem antes da faixa, se for parar, com atenção no retrovisor para o carro que vem atrás;



4) Pare, se notar com antecedência um pedestre na calçada em um dos extremos da faixa em atitude indicando que pretende atravessar a via (observada a recomendação 3, acima).



5) Deixe o pisca - alerta ligado enquanto estiver parado e não movimente o carro antes que o pedestre alcance a calçada do outro lado (Estando parado você atrairá a atenção do motorista que vier na outra faixa para que também ele pare o seu veículo).

brincadeiras

BARRA-MANTEIGA



Brincar é bom, então chame sua turma para participar dessa brincadeira!

Vocês podem brincar de "barra-manteiga" em um quintal, uma praça ou o pátio da escola. O espaço precisa ser dividido em três partes conforme o desenho acima.

As crianças devem ser divididas em duas equipes, sendo que uma equipe fica de frente para a outra. Os participantes de cada equipe ficam um ao lado do outro e com a palma de uma das mãos virada para cima.

As equipes ficam posicionadas nos campos 1 e 3 e o campo 2 é o espaço para correr.

A brincadeira começa quando um participante vai até a equipe adversária e bate com uma mão na mão de um dos participantes da outra equipe. A criança que bateu sai correndo para a sua equipe enquanto é perseguida pelo adversário. Caso o que bateu seja pego passa a jogar na outra equipe.

Vence o time que pegar todos os adversários.



CABO DE GUERRA



Você conhece uma expressão que diz: " A união faz a força"? Com esta brincadeira você e seus amigos vão testar quem tem mais força e mais união.

Para brincar de "cabo-de-guerra", vocês precisarão de uma corda.

Primeiro, escolham um espaço e tracem uma linha no chão para dividi-lo ao meio.

As crianças devem ser separadas em dois times, sendo que cada time fica com um lado do espaço. Os participantes ficam em fila e todos seguram na corda. Posicionem a corda conforme o desenho ao lado.

Alguém de fora dos grupos dá um sinal para começar a partida. Ele será também o juiz que fiscalizará o jogo de forças.

Os participantes devem puxar a corda, até que uma das equipes ultrapasse a linha no chão.

Serão vencedores aqueles que puxarem toda a equipe adversária para o seu espaço.



CABRA CEGA

Brincadeira que consiste em vendar uma criança que passará a perseguir outros amiguinhos que participam da brincadeira, para colocá-la em seu lugar.

Essa brincadeira veio na bagagem dos portugueses e espanhóis, mas já era um jogo muito popular entre as crianças da Roma Imperial. Na Espanha e América espanhola chamam-a La Gallina Ciega (Dias Geniales o Lúdricos, Diálogo VI).

O jogo se inicia por perguntas e respostas entre uma criança e a cabra-cega: Em Portugal diz-se:

“Cabra-cega, donde vens?
De Vizela (ou de Castela)
Que trazes na cesta?
Pão e canela.
Dás-me dela?
Não, que é para mim e para minha velha.
Zigue-tanela!”

Diz a criança que está ao lado, fingindo dar um beliscão na cabra-cega.
(Augusto C. Pires de Lima, Jogos e Canções Infantis, 54, segunda edição, Porto, 1943).

No Brasil:

Cabra-Cega, de onde você veio?
im lá do moinho.
O que você trouxe?
Um saco de farinha.
Me dá um pouquinho?
Não


Em Sergipe, Clodomir Silva (Minha Terra, 8-9, Rio de Janeiro, 1926) informou:

“Cabra-cega, não me nega; Donde Vem?
Do sertão!
Trais oro, prata ou requeijão?
Trago oro.
Pois rode como besouro.”



CARNIÇA


Consiste num alinhamento de crianças, em rápido deslocamento, uma-a-uma, pulando sobre as costas dos companheiros parados, curvados, apoiando as mãos nas coxas. Pulada a última carniça, o jogador corre e pára adiante, esperando que os demais saltem sobre ele. É sempre revesado.



PASSA, PASSARÁS

Escolher dois participantes para serem “ouro” e “prata”, respectivamente. Nenhum dos outros participantes poderá saber quem é “ouro” ou “prata”.

“Ouro” e “prata” ficam diante um do outro, de mãos dadas, formando um arco – a “ponte”. Os outros jogadores marcham, passando sob a “ponte” cantando:

“Passarás, não passarás

Algum deles há de ficar,

Se não for o da frente,

Será o de trás.”

Na palavra “trás”, “ouro e prata” abaixam os braços e aprisionam o último da fila, a quem devem fazer a seguinte pergunta:

“Que prefere, ouro ou prata?” Conforme a resposta, o participante se coloca atrás de “ouro” ou de “prata”. A resposta deve ser dada em voz baixa, para que os outros do grupo não percebam quem é “ouro” e quem é “prata”. Novamente a ponte é levantada e o grupo recomeça a cantar, enquanto passa sob o arco.

Depois que todos forem aprisionados, formam duas filas, encabeçadas pó “ouro e prata”, que ficam de mãos dadas. Os demais jogadores, com os braços em torno da cintura do companheiro da frente, formam duas cadeias, inicia-se então a luta: cada grupo tenta obrigar o outro a transpor uma linha riscada entre “ouro e prata”. O grupo que conseguir é o vencedor.



PASSAR ANEL

Sentados numa roda o grupo tira a sorte para ver quem vai passar o anel. Todos devem unir as palmas das mãos e erguê-las na sua frente. Quem ganhou na sorte deve segurar o anel entre as palmas das mãos e passar as suas mãos pelas mãos dos componentes do grupo deixando o anel nas mãos de alguém que ele escolher, mas deve continuar fazendo de conta que continua passando o anel até o último do grupo.

Ao final pergunta a um dos participantes onde está o anel? Se este acertar ele será o próximo a passar o anel. Se errar, quem recebeu o anel é que passará, começando novamente a brincadeira.



BRINQUEDO DE ESCONDER

Uma criança encosta-se a um muro de olhos fechados; as demais vão dando-lhe uma palmada dizendo:

Maria Macundê

Bate no ....

E vai-te escondê.



Cada qual procura esconder-se da melhor maneira e do esconderijo grita:

-"Já!". E a Mria Macundê sai a procura de suas companheiras. À primeira encontrada ela diz:

-"Estica tica" e essa a substitui.



JOGO DO SOLDADO

- Brilha, brilha, meu soldado
Na porta do capitão...
- Como posso eu brilhar
Se ainda me falta o coração?

(Cada um dos jogadores dá uma peça do uniforme: boné, espada, etc. Aquele que não der nada apanha um bolo com a pá de farinha.)



JOGO DO FRADE

Bento, que Bento? - Frade!

Na boca do forno. - Forno!

Fazer um bolo. - Bolo.

Fazer o que seu mestre manda?

Faço, sim senhor!

Ir buscar...(qualquer coisa que se mande...). O último a chegar apanha um bolo.







JOGO DOS VELHACOS



Diz o capitão:

"Na porta do Marambela

Apareceu um gato morto.

-"Foram esses dois velhacos" - diz o primeiro jogador.

Diz o segundo: "Mentes velhaco..."

Volta o capitão a perguntar:

-"Quem foi que esfolou?"

-"Foram esses três velhacos" - diz o primeiro jogador.

Volta a perguntar o segundo jogador e assim por diante. Quando algum atrapalha, leva bolo.







JOGO DO MEDO



Pergunta-se a uma criança:

-"Teu pai foi a caça?"

Ela deve responder:

"Foi..."

Faz-se nova pergunta:

-"Teve medo?"

Ela responde: "Não".

Sopra-se, então, os olhos dela e se ela fechá-los, diz-se:

-"Teve sim!".




JOGO DO PIÃO



O que é o que é?
Para andar se bota a corda
Para andar se tira a corda
Porque com corda não anda
Sem corda não pode andar

O pião é o brinquedo mais antigo que se conhece. Plínio e Virgílio em suas obras já comentavam a popularidade do pião entre as crianças romanas, mas acredita-se que o pião já foi brinquedo praticado pelos homens pré-históricos.

Tudo indica que os portugueses divulgaram esse jogo nos primeiros tempos da colonização brasileira. A existência do pião em Portugal, em tempos passados, é confirmada por Teófilo Braga, no Cancioneiro de Resende e nas Ordenações Afonsinas, que cita, entre alguns jogos de sociedade do século XV, o pião:

É o jogo do piam
Favor se lhe de voar.
(apud Lima, 1966, p. 275)

Para brincar com o pião é só enrolar uma corda da ponta ao corpo do pião, segurando uma ponta. Depois, é só atirar o pião em direção ao chão, desenrolando o barbante de um impulso só. O brinquedo cai no chão rodopiando e assim permanece durante um bom tempo. Você pode ampará-lo com a mão, para que ele passe a girar sobre a palma ou mesmo sobre o seu dedo.



TRAVALÍNGUAS

Uma mafagafa

Com sete mafaguifinho

Quem desmafaguifá ela

Bom desmafaguifador será



Tem uma tatupeba

Com sete tatupebinha

Quem destatupebá ela

Bom destatupebador será



No vaso tinha uma aranha e uma rã.

A rã aranha a aranha,

A aranha arranha a rã.



O Pedro tem o peito preto.

E o peito de Pedro é preto.



A espingarda destravíncula-pinculá

Quem destravíncula-pinculá ela

Bom destravíncula-pinculador será



No cume daquele morro

Tem uma cobra enrodilhada

Quem a cobra desenrodilhá

Bom desenrolhidadô será.







JOGOS REALIZADOS DURANTE AS FESTAS JUNINAS



PAU-DE-SEBO







É um divertimento de rua para as crianças ou adultos. Um mastro alto, comumente um tronco de eucalipto, é cuidadosamente recoberto de sebo, e no topo do qual são colocados prêmios, que pode ser dinheiro ou prendas.



Os participantes da brincadeira iniciam uma disputa para conseguir escalá-lo até o topo ficando assim com as prendas ou dinheiro que conseguem alcançar.


É uma das brincadeiras mais comuns das festas juninas e tem origem portuguesa.







QUEBRA-POTES



Em um suporte horizontal, são dependurados dois potes de barro: um cheio de balas, chocolates e outro cheio de água.

Um adulto venda os olhos de uma criança, depois lhe entrega um pedaço de pau ou de um cabo de vassoura, obriga-a a dar algumas voltas a fim de que ela perca o local exato do pote de balas, e em seguida avisa:



-"Pode começar".



O garoto ou menina, às cegas, vai batendo o ar, às vezes acerta as traves de apoio do suporte, outras vezes se aproxima dos assistentes, que fazem grandes manifestações de "torcida" não raro desorientando a criança com:



-"Mais para a esquerda" quando o certo seria ir mais para a direita.



-"Mais para frente" onde está perigosamente o pote de água, e assim por diante.



Se o pote das balas for atingido, a gurizada corre para apanhá-las; e se o pote de água for quebrado, é aquele banho divertido!





CONCLUSÕES

Cabe ao sistema educacional a transmissão dos diversos aspectos da cultura das gerações mais velhas para os membros mais novos. É a educação que tende a afirmar a personalidade individual dos indivíduos capacitando-os para enfrentar as contingências da vida e a saber a aproveitar as melhores oportunidades.

A educação propende dialeticamente para conservação do sistema como à sua inovação; preserva a ordem, suscita a mudança, volta-se para a tradição e deflagra a modernização.

A peculiar subordinação da criança aos costumes, hábitos, crenças de seu grupo, ou mais amplamente ao contexto cultural de seu povo, é fator preponderante para que adquira a condição de "ser humanizado", socializado, de pessoa social e de ser detentor de personalidade.

Quando a criança brinca, treina tanto o corpo como a mente, prática que muito lhe ajudará a enfrentar o mundo que lhe aguarda.

Hpje vivemos a era da globalização e muitos detalhes passam desapercebidos. As brincadeiras de rua de outrora, desapareceram quase que completamente com o advento dos games e dos computadores. Isso forçou as crianças e a maioria dos jovens a se distanciar do convívio social, corporal e da troca emocional. Tais mudanças tão radicais, não são saudáveis e já há um considerável número pais que se queixam de não conseguirem mais ver e conviver com seus filhos. A criança e o adolescente contemporâneo, como conseqüência desses novos hábitos, deixou de produzir, de expressar seus desejos e pode ter dificuldades nas suas relações inter-pessoais.

Todos os pais devem se preocupar com a saúde orgânica de seus filhos, mas também é de vital importância que se preocupem com a saúde emocional, psicomotora e psicológica. Não devemos nunca esquecer, que o que humaniza os seres humanos é a sua capacidade de conviver com os outros.

educação

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